ÁTOMO CLUB A SARA LA MAQUINISTA

ÁTOMO CLUB A SARA LA MAQUINISTA

7,99 

Sara la Maquinista de Átomo Games es un juego de cartas del universo Club A que invita a los niños a acompañar a Sara en un emocionante recorrido ferroviario lleno de decisiones, observación y pequeños retos.

Con reglas accesibles, ritmo ágil y un fuerte enfoque narrativo, Club A: Sara la Maquinista es perfecto para familias que buscan partidas rápidas que estimulen la lógica, la planificación y la imaginación. Ideal para iniciar a los más jóvenes en los juegos modernos sin perder la magia de una historia bien contada.

Hay existencias

Hay existencias

Un viaje en tren lleno de aventuras.
En Sara la Maquinista, los jugadores se ponen en la piel de pequeños conductores que deben ayudar a Sara a guiar su tren por diferentes rutas, gestionar vagones y sortear pequeños obstáculos. Cada carta revela un tramo nuevo, un cruce inesperado o un reto que resolver con rapidez. El diseño colorido y la temática ferroviaria hacen que el juego atrape desde la primera carta, despertando la curiosidad por ver “qué hay más adelante en la vía”.

Contenido del juego y cómo se juega.
El juego incluye un mazo de cartas de vías, vagones, acciones y eventos, además de cartas con desafíos propios de la ruta. En cada turno, los jugadores deben colocar piezas de vía, tomar decisiones rápidas y reaccionar ante eventos como desvíos, pasajeros especiales o cambios de locomotora. El objetivo suele ser completar el recorrido sin errores, optimizar la ruta o resolver el reto propuesto por la carta inicial. Las partidas son breves, fáciles de aprender y perfectas para repetir y mejorar la estrategia, ya sea en familia o en el aula.

Planificación, lógica y cooperación sobre raíles.
Club A: Sara la Maquinista trabaja habilidades como el razonamiento espacial, la toma de decisiones, la observación y la anticipación. Al tener que prever el trazado del tren y adaptarse a imprevistos, los niños desarrollan pensamiento lógico y flexibilidad cognitiva. Además, el juego puede disfrutarse tanto de forma individual como cooperativa, favoreciendo la comunicación, la negociación y la resolución conjunta de retos. Un juego ideal para demostrar que “cada vía es una oportunidad para aprender”.

Edad recomendada: a partir de 4 años.

Advertencias de seguridad

Conserve esta información para futuras consultas. Las especificaciones, colores y contenidos pueden variar respecto a los de la ilustración.

Edad: De 3 a 6 Años

Advertencia: No conviene para niños menores de 36 meses. Piezas pequeñas. Peligro de asfixia.


Fabricante y responsable en la Unión Europea

Responsable UE / Fabricante
Átomo Games Editorial, S.L.
Dirección
Calle Finlandia, Nave 15, 14014 Córdoba, España.
Teléfono
957 961 557
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