DJECO CARTAS MYSTER TRAVEL

DJECO CARTAS MYSTER TRAVEL

8,99 

Prepárate para un viaje lleno de diversión y agudeza visual con Djeco Cartas Myster Travel, un cautivador juego de cartas diseñado para mentes curiosas a partir de 4 años. Este juego de observación y rapidez invita a los pequeños exploradores a descubrir un intruso inesperado en vibrantes escenas de transporte. Es la propuesta perfecta para desarrollar la concentración y la agilidad mental mientras se ríen a carcajadas. Ideal para jugar en familia o con amigos, Djeco Cartas Myster Travel no solo entretiene, sino que también pule la capacidad de identificar detalles y reaccionar con presteza. Su formato compacto lo convierte en el compañero de viaje ideal para llevar la emoción a cualquier lugar.

Hay existencias

Hay existencias

Imagina un viaje a través de paisajes llenos de vida y movimiento: aviones surcando el cielo, trenes deslizándose por las vías, barcos navegando mares… Pero, ¡alto! En cada escena se ha colado un elemento travieso que no pertenece. Djeco Cartas Myster Travel te invita a un emocionante desafío donde tus ojos de lince serán tu mejor pasaporte. Con sus ilustraciones detalladas y coloridas, este juego de cartas de Djeco sumerge a los niños en un mundo de descubrimientos, perfecto para despertar su curiosidad y atención.

La mecánica de Myster Travel es sencilla y adictiva: cada una de las 54 cartas presenta una escena de transporte, pero con un objeto o animal «intruso» escondido. El objetivo es ser el primero en localizarlo y señalarlo. Sin turnos que esperar, todos los jugadores buscan simultáneamente, haciendo que cada ronda sea un subidón de adrenalina. El juego incluye 9 escenarios diferentes, con 6 variaciones por cada uno, garantizando rejugabilidad y sorpresas constantes. Las reglas son fáciles de aprender, permitiendo empezar a jugar en cuestión de minutos.

Más allá de la pura diversión, Djeco Cartas Myster Travel es una herramienta fantástica para el desarrollo cognitivo. Fomenta activamente la concentración y la memoria visual, ya que los pequeños deben escanear la imagen y recordar lo que buscan. La rapidez necesaria para encontrar al intruso estimula la reactividad y el procesamiento de información visual, mientras que la acción de señalar y nombrar el elemento mejora la comunicación y el control inhibitorio. Es un juego que une a la familia, promoviendo el juego cooperativo y la sana competición.

Edad recomendada: A partir de 4 años.

Contenido:

  • 54 cartas ilustradas (9 escenas x 6 variaciones)
  • Reglas del juego multilingües

Advertencias de seguridad

Conserve esta información para futuras consultas. Las especificaciones, colores y contenidos pueden variar respecto a los de la ilustración.

Edad: De 3 a 6 Años

Advertencia: No conviene para niños menores de 36 meses. Piezas pequeñas. Peligro de asfixia.


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