ÁTOMO UNICORNIA JUEGO DE CARTAS

ÁTOMO UNICORNIA JUEGO DE CARTAS

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En Unicornia: Juego de Cartas de Átomo Games, los niños desde los 6 años entran en una competición mágica de cupcakes junto a simpáticas criaturas fantásticas. Con partidas rápidas (unos 20 minutos) para 2 a 4 jugadores, deberán combinar ingredientes, hechizos y estrategia ligera para crear los cupcakes mágicos más espectaculares.

Unicornia ofrece una mezcla de juego de cartas accesible y encantadora que motiva la creatividad, la atención y el juego en equipo o en familia.

Hay existencias

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Bienvenidos a la colorida ciudad de Unicornia, donde hoy tiene lugar el gran concurso de cupcakes mágicos. En Unicornia: Juego de Cartas, los jugadores asumen el papel de pastelero-mago y deben reunir ingredientes encantados, jugar cartas de hechizo y cumplir objetivos antes de sus rivales. La ambientación es alegre, visualmente atractiva y perfecta para despertar el interés de niños y niñas desde los 6 años.

La mecánica del juego es sencilla y está pensada para ser entendida con rapidez: cada jugador recibe cartas de ingredientes, hechizos o acciones especiales. En su turno podrá jugar cartas, combinar ingredientes, quizás robar, descartar o activar efectos que alteran la dinámica de los cupcakes de los demás. Las decisiones son ágiles, el ritmo ameno y la interacción suficiente para mantener la atención sin convertirse en algo complejo. Al cabo de unos 20 minutos se determina quién ha conseguido los cupcakes más mágicos y gana la partida.

Desde una perspectiva educativa, Unicornia favorece la planificación estratégica, la atención visual, la toma de decisiones rápidas y la interacción social en un entorno amable. También estimula vocabulario relacionado con ingredientes, colores y fantasía, y promueve el juego respetuoso en equipo o con rivales. Ideal para familias, aulas o cualquier entorno en el que se busca aprender jugando, Unicornia demuestra que la magia y la lógica pueden ir de la mano.

Cómo jugar

  • Reparte las cartas según el número de jugadores (2-4).
  • En cada turno, el jugador puede jugar cartas de ingrediente o hechizo, combinar ingredientes para crear cupcakes, o usar una acción especial para afectar al rival.
  • El objetivo es conseguir cierta combinación de cartas que formen un «cupcake mágico perfecto».
  • La partida finaliza cuando se cumple el criterio de victoria (por ejemplo, un número de cupcakes) o se agotan las cartas de la pila.
  • El jugador que haya logrado los cupcakes más sorprendentes gana.

Edad recomendada: a partir de 6 años.

Advertencias de seguridad

Conserve esta información para futuras consultas. Las especificaciones, colores y contenidos pueden variar respecto a los de la ilustración.

Edad: De 3 a 6 Años

Advertencia: No conviene para niños menores de 36 meses. Piezas pequeñas. Peligro de asfixia.


Fabricante y responsable en la Unión Europea

Responsable UE / Fabricante
Átomo Games Editorial, S.L.
Dirección
Calle Finlandia, Nave 15, 14014 Córdoba, España.
Teléfono
957 961 557
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