La pirámide perdida de Treflhotep IV acaba de ser descubierta, pero el Doctor Moritz ha robado el mapa y va directo a por el tesoro. En Spy Guy Pirámide, los jugadores se unen al detective Spy Guy para detenerlo antes de que llegue a la cámara del tesoro. El tablero en 3D, que se monta como una pirámide egipcia, se convierte en el centro de la mesa: sus caras están repletas de pequeños símbolos, jeroglíficos y objetos escondidos que habrá que encontrar con rapidez.
La mecánica es muy sencilla y dinámica. En cada ronda se revela una carta de pista con el objeto que hay que encontrar. Se gira el reloj de arena y todos los jugadores, a la vez, buscan ese símbolo en las diferentes caras de la pirámide y en el tablero. Cada vez que localizan uno, colocan un marcador o lo señalan según las reglas, intentando encontrar tantos como sea posible antes de que se acabe el tiempo. Cuantos más aciertos logren, más casillas avanzará Spy Guy en su carrera hacia el centro de la pirámide; mientras tanto, el Doctor Moritz también progresa siguiendo las indicaciones de las cartas. Si Spy Guy alcanza al villano antes de que robe los tesoros, todos ganan; si el Doctor llega primero, la pirámide se queda sin su héroe.
Desde el punto de vista educativo, Spy Guy Pirámide es un título muy completo: combina observación, memoria visual, trabajo en equipo y gestión del tiempo. El tablero tridimensional obliga a los peques a moverse, girar la pirámide y coordinarse para repartirse zonas de búsqueda, trabajando así la planificación y la comunicación («tú miras este lado, yo aquel»). También entrena la concentración bajo presión, ya que el reloj de arena añade tensión sin llegar a agobiar, y refuerza habilidades sociales al tratarse de un juego claramente cooperativo. Ideal para familias que quieren algo más que un simple «buscar objetos» y para educadores que buscan un recurso lúdico con mucha chispa visual.
Cómo se juega (versión sencilla)
- Montad el tablero piramidal 3D y colocad las fichas de Spy Guy y del Doctor Moritz en la pista de progreso.
- Barajad las cartas de pista y dejad el reloj de arena preparado.
- Revelad una carta: ese es el objeto que toca buscar en la pirámide.
- Dad la vuelta al reloj y, mientras la arena cae, todos buscáis el símbolo en las paredes y el tablero, marcando los que encontréis.
- Contad los aciertos: Spy Guy avanza tantas casillas como objetos hallados; el Doctor Moritz avanza según lo indique la carta.
- Repetid rondas hasta que uno de los dos llegue al tesoro:
- Si llega Spy Guy primero, ¡victoria compartida!
- Si llega el Doctor Moritz, todos perdéis… pero seguro que pedís revancha.
Edad recomendada: a partir de 6 años.












