ÁTOMO EL COLEGIO ENCANTADO

ÁTOMO EL COLEGIO ENCANTADO

14,99 

El Colegio Encantado de Átomo Games es un juego de cartas cooperativo donde los jugadores deben explorar un colegio lleno de magia, pistas misteriosas y sucesos extraños. Cada partida invita a investigar aulas, descifrar señales y tomar decisiones conjuntas para resolver el enigma antes de que sea demasiado tarde.

Con reglas sencillas, ritmo ágil y un ambiente que mezcla humor y misterio, El Colegio Encantado es perfecto para familias y grupos que disfrutan de juegos narrativos, decisiones compartidas y retos accesibles para niños desde 6 años.

Hay existencias

Hay existencias

Una aventura mágica dentro del colegio.
En El Colegio Encantado, algo extraño está ocurriendo: objetos que cambian de sitio, sombras que se mueven solas, puertas que se abren y se cierran… Los jugadores se convierten en un grupo de alumnos valientes que deben adentrarse en las diferentes aulas para descubrir qué está provocando este caos encantado. La ambientación es divertida y misteriosa a partes iguales, creando una historia que engancha desde la primera carta.

Contenido del juego y cómo se juega.
El juego incluye un mazo de cartas de aula, cartas de objeto, eventos imprevistos y cartas especiales de pista, que marcan los desafíos de cada ronda. En cada turno, los jugadores revelan una carta y deciden juntos qué acción realizar: investigar un aula, recoger un objeto útil, evitar un peligro o seguir una pista prometedora. El objetivo suele ser resolver el misterio antes de que se acumulen demasiados eventos mágicos o antes de que el colegio quede completamente “embrujado”. Las reglas son accesibles para niños y permiten partidas cortas, ideales para repetir, mejorar la estrategia o explorar diferentes caminos.

Pensamiento en grupo, deducción y pequeños retos.
El Colegio Encantado potencia la comunicación, la memoria y la toma de decisiones en equipo. Los jugadores deben debatir opciones, interpretar las pistas y elegir el camino más inteligente para avanzar, todo mientras se mantienen la tensión y la emoción del misterio. Es un juego ideal para familias, aulas y grupos de amigos, ya que fomenta la cooperación, la deducción compartida y la creatividad. Y sobre todo, demuestra que “cuando el reto es mágico, la mejor solución es pensar juntos”.

Edad recomendada: a partir de 6 años.

Advertencias de seguridad

Conserve esta información para futuras consultas. Las especificaciones, colores y contenidos pueden variar respecto a los de la ilustración.

Edad: De 3 a 6 Años

Advertencia: No conviene para niños menores de 36 meses. Piezas pequeñas. Peligro de asfixia.


Fabricante y responsable en la Unión Europea

Responsable UE / Fabricante
Átomo Games Editorial, S.L.
Dirección
Calle Finlandia, Nave 15, 14014 Córdoba, España.
Teléfono
957 961 557
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