En Campo 4, el famoso club ficticio revive una competición insólita: un campo con cuatro porterías en lugar de la habitual, lo que dispara la intensidad y la imprevisibilidad del partido. Las cartas representan balones de colores, porterías, jugadas y efectos especiales. A medida que avanza la partida, los balones no paran de moverse.
Cada turno ofrece decisiones tácticas: jugar cartas de acción, robar, proteger tu portería o intentar marcar. Las reglas se adaptan al número de jugadores, y cuando todas las porterías han sido usadas, se contabilizan los goles: quien tenga más balones de su color en la portería respectiva gana.
Este dinamismo convierte a Campo 4 en un juego ideal para cultivar habilidades útiles: agilidad mental, atención visual (seguir balones que cambian de lugar), toma de decisiones rápida, gestión de recursos (cartas en mano) y negociación social cuando el juego se vuelve competitivo. Es una excelente puerta de entrada a juegos de cartas con estrategia ligera, perfecta para familias, clases de ocio o tardes con amigos.
Cómo jugar
- Baraja las cartas; cada jugador elige un color y recibe su conjunto inicial. Las porterías se colocan según el número de jugadores.
- Reparte tres cartas por jugador; el resto formará el mazo de robos.
- En cada turno, puedes jugar una carta de tu mano para mover un balón, cambiar de portería, defender, atacar, usar efectos especiales, etc., o descartar cartas si no hay jugada útil.
- A medida que se juegan los balones, estos van posicionándose en diferentes porterías; al final, cuando se agotan las porterías, se cuentan los goles según el color del balón-portería.
- Gana el jugador con más balones de su color en su portería o el que mejor gestione sus cartas si hay empates.
Edad recomendada: a partir de 7 años.












