ÁTOMO GENIUS! MISTERIOS CLUB A

ÁTOMO GENIUS! MISTERIOS CLUB A

11,99 

Genius! Misterios Club A es un cuaderno-juego de desafíos detectivescos diseñado para niños a partir de 6 años, ideal para desarrollar pensamiento lógico, atención y agudeza mental. Con 80 páginas cargadas de retos y cuatro intrigantes historias de misterio (el circo, el robo al banco, un refugio y un campamento), invita a resolver enigmas, observar detalles y usar la deducción. Incluye un rotulador borrable y pegatinas como «recompensa» al superar cada caso.

Perfecto para viajes, esperas o tardes en casa; un juego que combina diversión, lógica y creatividad.

Hay existencias

Hay existencias

En Genius! Misterios Club A, los jugadores se convierten en pequeños detectives: deben resolver una serie de enigmas y pistas para desenmascarar la verdad tras cuatro historias distintas: un robo al banco, un caso en un campamento, un misterio en un refugio y un espectáculo de circo repleto de secretos. Cada historia incluye varias páginas de actividades: buscar diferencias, relacionar objetos, seguir pistas visuales, deducir relaciones, ordenar secuencias… todo diseñado para agudizar la atención y la lógica.

La mecánica es sencilla e ideal para niños: con el cuaderno en mano y el rotulador borrable, se trabaja página a página. Al completar una historia, el jugador recibe un sello o pegatina como premio. Un pequeño incentivo visual que añade emoción al progreso. Al ser un juego en formato libro, se puede usar en solitario, en familia o en grupo; además, no requiere montaje, es fácil de transportar, lo que lo convierte en una opción excelente para viajes o momentos de espera.

Desde un enfoque educativo, este juego refuerza habilidades clave en edad escolar: pensamiento lógico, memoria visual, atención al detalle, paciencia, orden secuencial y concentración. También trabaja la motricidad fina (al escribir o marcar con el rotulador), la comprensión espacial y la capacidad de resolver problemas paso a paso. Es un recurso ideal para docentes, familias o educadores que buscan combinar diversión y desarrollo cognitivo.

Contenido / Características

  • Cuaderno-juego de 80 páginas con retos y 4 historias de detectives.
  • Incluye 1 rotulador negro borrable para completar, borrar, volver a intentar.
  • Incluye pegatinas de recompensa que se obtienen al resolver cada misterio.
  • Recomendado desde 6 años en adelante.
  • Ideal como juego individual o en grupo, portátil y sin piezas pequeñas. Perfecto para casa, viajes, espera o aula.

Cómo jugar

  • Abre el cuaderno y selecciona una de las historias de detectives (circo, robo al banco, campamento o refugio).
  • Lee la introducción de la historia para situarte: ¿qué pasó, qué hay que descubrir?
  • Ve página a página resolviendo los retos propuestos: busca pistas, compara ilustraciones, une elementos, responde preguntas, sigue pistas visuales, etc. Usa el rotulador para marcar, escribir o borrar hasta lograr la solución.
  • Cuando completes una historia, añade la pegatina-recompensa correspondiente.
  • Si juegas en grupo, pueden turnarse, comentar sus hipótesis o resolver juntos los retos.
  • Puedes retomar el juego tantas veces como quieras, gracias al rotulador borrable.

Advertencias de seguridad

Conserve esta información para futuras consultas. Las especificaciones, colores y contenidos pueden variar respecto a los de la ilustración.

Edad: De 3 a 6 Años

Advertencia: No conviene para niños menores de 36 meses. Piezas pequeñas. Peligro de asfixia.


Fabricante y responsable en la Unión Europea

Responsable UE / Fabricante
Átomo Games Editorial, S.L.
Dirección
Calle Finlandia, Nave 15, 14014 Córdoba, España.
Teléfono
957 961 557
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